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为什么魔兽会在灰烬修复后改变伤害?

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我们来看看燃油灰图的参数图,还有数据(D) - 损伤乘数奖金,它是燃油灰额外损伤值的基础,这个值是燃烧灰的第一次攻击在伤害持续时间之后,伤害会增加几倍,每次攻击都会更新灰烬效果的持续时间。
灰烬伤害的重叠百分比写入技能(不能更改,至少不能通过地图编辑器更改)。
对于其他参数,死亡攻击造成伤害的区域是由灰死亡的爆炸效应引起的总伤害范围,即半径为其中心的圆,其参数值为半径。
每次攻击的总伤害数是爆炸产生的爆炸效果造成的伤害总和。
死亡攻击造成的一半伤害区域是死亡爆炸效果减少伤害的区域,即半径位于死亡区域的中心,值是区域减去导致完全伤害的区域。
死亡袭击造成的一半伤害是死亡爆炸造成的伤害。该值不必是总损伤的一半。
死亡攻击伤害延迟是目标死亡和死亡伤害之间的延迟时间(以秒为单位)。
持续时间 - 正常和持续时间 - 每个英雄代表法线的持续时间和单位的灰色效果。如果期间未触发损坏,则重新计算灰烬损坏的影响。
此外,在修改修饰符后,编辑器的技能描述值通常是指向参数位置的字符串。描述或原始值没有变化。这种情况必须由实际伤害测试确定。

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